KIOSK SFERYCZNY KS 1.2 DELTA VISION


Wyświetlacz obrazów fulldome 2D lub 3D na półsferze z poliwęglanu. Sterowanie wyborem treści za pośrednictwem dedykowanych przycisków lub poprzez monitor dotykowy GUI. Możliwe wykonanie wyświetlacza w wersji 2D lub 3D stereo do oglądania przez okulary stereoskopowe.

Dostępne średnice kopuł : 60cm, 70c, 80 cm, 90cm, 100cm. Dostępne rozdzielczości: WUXGA ( 1920×1200), WQXGA (2650×1600), 4K UHD (3,840 x 2,400). Wbudowany player audio-video. Jasność wyświetlacza max 7000 Ansi. Kolorystyka do uzgodnienia z zamawiającym.

  • kiosk sferyczny 3D
  • kiosk sferyczny DELTA VISION

SYMULATOR KAJAKA


Symulator składa się z prawdziwego kajaka wyposażonego w wiosło oparte na przegubie ze specjalizowanym mechanizmem symulującym opór wody podczas wiosłowania.
Kajak zamocowany jest na ruchomej platformie Motion Systems, realizującej „falowanie” kokpitu na wodzie. Cały układ mechaniczny jest zsynchronizowany z treścią filmu i sterowany „interaktywnie” dedykowanym media-serwerem.
Kajak instalowany jest w środku ekranu sferycznego stanowiącego wycinek walca o kącie otwarcia HFOV = 160 stopni. Specjalny obiektyw hemisferyczny pozwala na umieszczenie kajaka wewnątrz walca, bez powodowania cienia na ekranie!

Patrz również na Youtube:  symulator kajaka  …

SYMULATOR JAZDY MOTOCYKLEM NA ZAKRĘTACH


Symulator demonstruje zjawisko przeciwskrętu w motocyklu tj. balansowanie wirującym przednim kołem podczas pochylania się motocykla na zakrętach przy szybkiej jeździe. Znamy te zjawisko doskonale z wyścigów motocyklowych na żużlu.
Aby motocykl położył się na prawą stronę, motocyklista musi umiejętnie kręcić kierownicą w lewo. Przednie koło stanowi koło zamachowe „quasi-żyroskopu” o dużym momencie bezwładności, napędzane silnikiem elektrycznym. Prędkością koła steruje manetka gazu, jak w prawdziwym motocyklu jeżdżącym po drodze. Prędkość koła przeliczana jest na prędkość motocykla którą pokazuje prędkościomierz.

Celem symulatora jest pokazanie zasady działania przeciwskrętu.

 

  • symulator samolotu

SYMULATOR PILOTAŻU AWIONETKI


Symulator demonstruje działanie elementów sterowniczych samolotu na przykładzie awionetki. Stanowisko ma formę profesjonalnego symulatora lotu wyposażonego w kokpit z fotelem kubełkowym, pasami bezpieczeństwa oraz z przyrządami sterowniczymi – wolantem, pedałami sterów i przepustnicą.

Obraz realizowany za pośrednictwem jednego projektora laserowego o wysokiej rozdzielczości 4K UHD oraz lustra sferycznego FSR (First Surface Mirror). Ekran sferyczny typu PANADOME COBRA o parametrach: HFOV= 150°, VFOV= 150° i promieniu R= 90cm. Wyświetlacz sferyczny pozwala na otoczenie „pilota” obrazem, co daje efekt wirtualnej przestrzeni i podnosi znacząco poziom realizmu w symulatorze w stosunku do stosownych tradycyjnie płaskich monitorów.

W komplecie systemem nagłośnienia. Fotel opcjonalnie wyposażany w specjalny wzbudnik akustyczny (tzw. ButtKicker), symulujący pracę silnika i drgania samolotu zwiększa realizm symulacji.

SYMULATOR PSEUDOPILOTA SAMOLOTU LUB HELIKOPTERA


Symulatory pseudopilota realizujemy na bazie projekcji 2D/3D z wykorzystaniem profesjonalnego wyświetlacza Cobra Curved Display™  opartego na ekranie typu „panadome” (wycinku kuli). Przestrzeń obrazu stanowi ekran sferyczny o wymiarach: średnica ok. 180cm i parametrach projekcji HFOV 150 stopni, VFOV 66 stopni. Ekran wykonany ze sztywnego laminatu ABS. Projekcję zapewnia projektor 2D/3D o wysokiej rozdzielczości (max. do 4K) oraz specjalizowana optyka sferyczna. 

W zależności od rodzaju statku powietrznego – helikoptera lub samolotusymulator wyposażamy w odpowiednie oprzyrządowanie pokładowe. Na życzenie oferujemy ruchome fotele bądź platformy. W komplecie stacja graficzna z oprogramowaniem W&B do korekcji geometrycznej obrazu.

  • SYMULATOR PSEUDOPILOTA SAMOLOTU-HELIKOPTERA
  • SYMULATOR PSEUDOPILOTA SAMOLOTU-HELIKOPTERA
  • SYMULATOR PSEUDOPILOTA SAMOLOTU-HELIKOPTERA
  • SYMULATOR JAZDY SAMOCHODEM

SYMULATOR JAZDY SAMOCHODEM


Oferujemy profesjonalne instalacje symulatorów jazdy samochodem. W zależności od stopnia zaawansowania projektu i budżetu projekcje mogą być realizowane na ekranach monitorów LCD na ekranach sferycznych cylindrycznych panadome bądź na pełnych sferach. Im wyświetlacz bardziej nas „otacza” tym efekt imersji i realizmu symulacji jazdy jest większy. Symulatory wyposażamy w odpowiedni układ fotela kierowcy oraz oprzyrządowanie pokładowe. Na życzenie oferujemy ruchome fotele bądź platformy.   

W komplecie dostarczamy stacje graficzne z oprogramowaniem W&B do korekcji geometrycznej obrazu.

SYMULATOR JAZDY „PO PIJANEMU”


Symulator ma za zadanie pokazanie zaburzenia percepcji, koordynacji i czasu reakcji wskutek spożycia alkoholu. W skład systemu wchodzą fotel kierowcy, kierownica, pedały gazu i hamulca oraz monitor o przekątnej 60 cali. Jadący uruchamia symulację i przez określony czas prowadzi samochód w warunkach symulujących jazdę w stanie trzeźwości. Następnie, po wyświetleniu odpowiedniego komunikatu, doświadczenie wchodzi w drugą fazę i zwiedzający prowadzi samochód w warunkach symulujących jazdę przy stężeniu alkoholu we krwi wynoszącym kolejno od  0,5 aż do 2 promili alkoholu.

Kolejne fazy symulacji różnią się m.in. ostrością i rozległością obrazu na monitorze oraz czasem reakcji symulatora na ruchy pedałami i kierownicą.

 

PROJEKCJA NA KULĘ


PROJEKCJA NA KULĘ .Science On a Sphere® (SOS) to ogólnoświatowy system wyświetlania, wykorzystujący komputery i projektory wideo do wyświetlania danych planetarnych na sferze. Powstaje efekt analogiczny do olbrzymiego, animowanego globu. Na sferze mogą być wyświetlane animowane obrazy burz atmosferycznych, zmiany klimatu i temperatury oceanu, złożone procesy środowiskowe, a także inne planety i ich właściwości w sposób intuicyjny i urzekający. Science On a Sphere® rozszerza cele programu edukacyjnego NOAA pozwalając na  zwiększenie zrozumienia procesów i zjawisk zachodzących na Ziemi, w oceanach, w atmosferze czy w kosmosie.  Mając ogromne doświadczenie i wiedzę o Ziemi, oceanach i atmosferze Ziemi, NOAA wykorzystuje Science On a Sphere® jako narzędzie do uzupełniana programów edukacyjnych w ośrodkach naukowych, uniwersytetach, parkach tematycznych, muzeach przyrodniczych na całym świecie. Projekcja na kulę odbywa  się poprzez  mapowanie obrazu na powierzchnię kuli za pośrednictwem czterech projektorów data/video oraz dedykowanego oprogramowania.

Delta oferuje projekt i instalację oraz wsparcie inżynierskie przy realizacji projektów SOS.
Zapraszamy instytuty naukowe, jednostki badawcze, parki tematyczne, jednostki edukacyjne do zapoznania się projektem i wdrożenie systemu SOS.

PLANETARIUM DMUCHANE DELTA


PLANETARIUM DMUCHANE DELTA to nadmuchiwana (nadciśnieniowa) kopuła.  Jest  to popularne, ekonomiczne rozwiązanie dla przenośnych małych planetariów do zastosowań w placówkach oświatowych. Lekkie, nie wymagające stelaża, idealna do przechowywania, transportu i szybkiego montażu. Projekcja obrazu 2D/3D pionowa, pozioma lub ukośna, 180°x135° lub 180°x180°, realizowana jedno-soczwekowym hemisferycznym systemem projekcji. Dostępne w rozmiarach o średnicach: 4m-10m. W zależności od wielkości kopuły mieszczą 10-40 osób. W komplecie torba transportowa i dmuchawa.

OFERUJEMY :

  • Kopuły  “jednościankowe” wymagające ciągłej pracy dmuchawy dla podtrzymania ciśnienia i wypełnienia balona powietrzem. Po wyłączeniu agregatu powłoka kopuły opada,
  • Kopuły  “jednościankowe” z ringami  umożliwiającymi  noszenie horyzontu. Po wyłączeniu agregatu powłoka kopuły opada,
  • Kopuły dwuściankowe samonośne,  nie powodujące nadciśnienia wewnątrz sfery. Otwarte wrota umożliwiają skorzystanie z seansu przez osoby niepełnosprawne ruchowo

 

  • Planetarium dmuchane
  • Planetarium Śląskie Delta
  • Planetarium dmuchane
  • Planetarium Śląskie Delta
  • PLANETARIA DMUCHANE DELTA
  • MOBILNE PLANETARIUM SYRIUSZ
  • PLANETARIA DMUCHANE DELTA

PLANETARIUM GEODOME NP (NEGATIVE PRESSURE)


PLANETARIUM GEODOME NP to kopuła geodezyjna podciśnieniowa (Negative Pressure), jedna z najpopularniejszych konstrukcji ekranu sferycznego. Bazuje na wewnętrznym stelażu stalowym bądź z kompozytów, pomiędzy którym umieszczono  dwie powłoki materiałowe. PLANETARIUM GEODOME NP zawiera powłokę zewnętrzną,  która spełnia funkcję “tropiku” namiotu i stanowi jego poszycie. Powłoka wewnętrzna (liner) pełni funkcję ekranu projekcyjnego. W procesie wysysania przestrzeni między powłokami ekran projekcyjny napina się wypełniając szczelnie wnętrze kopuły.
Dla funkcjonowania takiego wyświetlacza konieczne jest ciągła praca agregatu i odpompowywanie (wysysanie) powietrza.

Delta oferuje podwieszane, samonośne kopuły sferyczne a także całe systemowe pomieszczenia cylindryczne zwieńczone kopułami sferycznymi. Do kopuł typu PLANETARIUM GEODOME proponujemy pełne wyposażanie w aparaturę projekcyjną. W zależność  od  średnicy kopuły  oraz budżetu Inwestora, może to być projekcja jedno-obiektywowa, dwu lub wielokanałowa. W komplecie oferujemy media serwery oraz okulary 3D dla projekcji  stereoskopowych wraz z systemem synchronizacji DCS.

LORNETKI WIRTULANE 3D VR (VIRTUAL REALITY) /AR (AUGMENTED REALITY)


Delta buduje wirtualne lornetki 3D (VR vitrual binocle, medial binocle 3D). Urządzenia te umożliwiają wizualizację wirtualnych scenariuszy w połączeniu z nowoczesnym sposobami wyświetlania artefaktów z wykorzystaniem technologii stereoskopowej 3D. Jeśli spojrzymy przez wizjer lornetki, ujrzymy rzeczywisty obraz otoczenia czy obiektu. Po naciśnięciu odpowiedniego przycisku obserwowany obiekt zostaje przekształcony w inną rzeczywistość na zasadzie wehikułu czasu. Obraz może zostać również „nadpisany” dodatkowymi informacjami.
Urządzenie posiada ruchomą kolumnę, która pozwala na płynne dostosowywanie wysokości wizjera do wzrostu obserwatora i zajmowanej przez niego pozycji. Dzięki tej właściwości lornetka ma możliwość obserwacji lub śledzenia obiektu w trzech stopniach swobody XYZ. Pozwala to obserwatorowi na płynne poruszanie się w wirtualnej  przestrzeni.

  • LORNETKI WIRTULANE VR
  • LORNETKI WIRTUALNE NPN
  • MONITORY AUTOSTEREOSKOPOWE ULTRA-D 3D

MONITORY AUTOSTEREOSKOPOWE ULTRA-D 3D ,3D stereokiosks


3D DeltaVision oferuje profesjonalne monitory autostereoskopowe 3D w technologii Ultra-D MultiView. Wyświetlacze autostereoskopowe umożliwiają oglądanie obrazów 3D bez używania okularów.
Technologia Ultra-D generuje światło absorbujące ludzką percepcję głębi w sposób zbliżony do rzeczywistego, trójwymiarowego świata. Rozwiązanie optyczne Ultra-D bazuje na dwóch fundamentalnych wskazówkach dotyczącymi głębi. Są to: “stereopsis” oraz częściowa paralaksa ruchu. Daje to bardziej naturalne wrażenia 3D. W Ultra-D nie musimy już poszukiwać „najlepszych” kątów obserwacji obrazu 3D, tak jak to dzieje się w technologii lenticularnej czy bariery paralaksy. Mamy je z dowolnej pozycji – bez ograniczeń !
Widzimy doskonale odzwierciedloną głębię 3D dosłownie … jak przez okno.

DCS One Touch


DCS One Touch to system automatycznego uruchamiania kompleksowego wyposażenia multimedialnego jednym przyciskiem wizualizowanym na panelu dotykowym LCD bądź  dedykowanym pilocie. Realizuje makropolecenia ułatwiając obsługę kina, sali prezentacyjnej czy ekspozycji muzealnej.
Np. w zastosowaniu kinowym jeden przycisk  “START” realizuje sekwencyjnie sformatowanie kurtyny, przyciemnienie światła ogólnego i komunikacyjnego, start filmu z playera bądź komputera, oraz systemu nagłośnienia, start systemu wentylacji. Na display’u może pojawić się zegar z czasem odliczającym długość seansu. Po zakończonym seansie układ wyłączy system projekcji, przewinie film do początku, zasłoni ponownie kurtynę ekranu (lub zwinie elektryczny ekran do kasety) i zapali światło w sali.
Panel sterujący DCS może być wyniesiony poza obręb sali, np. do kabiny technicznej na dowolną odległość. DCS One Touch upraszcza obsługę sali do minimum.

  • DCS One Touch
  • KIOSKI STEREOSKOPOWE 3D
  • KIOSKI STEREOSKOPOWE 3D

KIOSK STEREOSKOPOWY 3D  ,3D stereokiosks


Kiosk stereoskopowy 3D Delta Vision to rodzaj ”peryskopu” umożliwiającego oglądanie obrazów w trójwymiarze bez konieczności stosowania okularów 3D. Urządzenie daje możliwość samodzielnego wyboru treści i kolejności prezentacji, cofania obrazów a także, co równie istotne – oglądania obrazów bez ograniczenia czasowego ! Przewijanie kolejnych obrazów realizowane jest za pomocą przycisków nawigacji umieszczonych w pochwytach urządzenia – w ręce lewej – wyboru treści prezentacji, w prawej – przewijanie kolejnych obrazów.

Zalety kiosku stereoskopowego

  • wyeliminowana konieczność stosowania dodatkowego osprzętu niezbędnego przy tradycyjnych systemach projekcji 3D ( typu okulary, synchronizatory, polaryzatory, itd…),
  • możliwość oglądania obrazów na stojąco lub siedząco,
  • możliwość podejmowania samodzielnej decyzji dotyczącej treści i tempa prezentacji,
  • prosta obsługa przyciskami nawigacji wbudowanymi w pochwyty tubusu,
  • urządzanie przystosowane dla dowolnej grupy wiekowej oraz osób niepełnosprawnych z ograniczeniem ruchowym,
  • bezmigawkowy system projekcji nie męczący wzroku,
  • praca ciągła w trybie 7/24.

STANOWISKA ODSŁUCHOWE AUDIO


Produkujemy urządzenia do odtwarzania plików audio –  słuchowisk, narracji, muzyki, komentarzy, wywiadów, legend, itd. Pliki audio-stereo zapisywane są na nośniku SD. Wgrywanie treści poprzez port USB. Nawigacja realizowana za pośrednictwem dedykowanych przycisków manualnych lub paneli dotykowych. Urządzenia mogą posiadać obudowy wnękowe lub naścienne, spersonalizowane wg potrzeb aranżacji wystawy  czy wystroju wnętrza ekspozycji. Produkt DCS.

  • STANOWISKA ODSŁUCHOWE AUDIO
  • TELESKOP WIRTUALNY 3D DELTA
  • TELESKOP WIRTUALNY 3D DELTA
  • TELESKOP WIRTUALNY 3D DELTA

TELESKOP WIRTUALNY 3D DELTA Medial Telescope


Teleskop wirtualny ( medial telescope) Delta VT-X1 to unikalna opatentowana konstrukcja zespołu inżynierów Delty. Światowa premiera urządzenia odbyła się w Warszawie na Konferencji Międzynarodowego Towarzystwa Planetarnego (IPS) w Centrum  Nauki Kopernik w Warszawie w czerwcu 2016r

Teleskop wirtualny Delta VT-X1 , odmiennie od prawdziwych teleskopów astronomicznych, umożliwia wirtualną obserwację  nieba w trójwymiarze w trzech stopniach swobody XYZ na zasadzie podobnej do gogli VR. Jednakże odmiennie do technologii VR, obraz stereoskopowy 3D w naszym teleskopie jest panoramiczny. Powstaje na dwóch niezależnych wysokiej rozdzielczości wyświetlaczach LCD 2K, osobno dla każdego oka ! Układ optyczny teleskopu umożliwia indywidualną regulację ostrości oraz rozstawu obiektywów dla bazy ocznej.   

Dzięki temu możemy obejrzeć w doskonałej jakości 3D  kulisty księżyc czy planety, galaktyki, mgławice, itd. Urządzenie pracuje na platformie Unity. Do tworzenia obiektów korzystamy z oryginalnych obrazów obiektów  kosmicznych udostępnianych przez NASA oraz z pracy astro-stereographerów z całego świata.

EKRANY PROJEKCYJNE 3D SREBRNE , 3D silver screen harkness , 3D pasywne , 3D passive


EKRANY PROJEKCYJNE 3D SREBRNE
3D Delta Vision oferuje szeroki wybór “srebrnych”ekranów depolaryzacyjnych do projekcji 3D pasywnej :

  • powierzchnie ekranowe oczkowane napinane na ramę do projekcji przedniej, jednolite oraz perforowane,
  • powierzchnie ekranowe oczkowane napinane na ramę do projekcji tylnej,
  • ekrany elektryczne zwijane do kasety, średniego formatu i wielkoformatowe,
  • kompletne systemy ekranowe – płótno projekcyjne + rama nośna,
  • powierzchnie ekranowe na dowolny wymiar bez wykończenia krawędzi,
  • ekrany projekcyjne specjalizowane – sferyczne walcowe czy wycinki sfery,
  • specjalistyczne farby depolaryzacyjne do malowania powierzchni przeznaczonych do projekcji pasywnych polaryzacyjnych.

Na indywidualne zamówienie jesteśmy w stanie wykonać każde nietypowe EKRANY PROJEKCYJNE 3D DO POLARYZACJI. Oferujemy również pomoc przy instalacji całego systemu projekcji 3D począwszy od doboru ekranu, poprzez system projekcji i wybór odpowiedniej technologii polaryzacji .

  • EKRANY PROJEKCYJNE 3D SREBRNE
  • EKRANY PROJEKCYJNE 3D SREBRNE
  • PROJEKCJA WEWNĄTRZ KULI
  • PROJEKCJA WEWNĄTRZ KULI
  • PROJEKCJA WEWNĄTRZ KULI

PROJEKCJA WEWNĄTRZ KULI


Projekcja wewnątrz kuli realizowana jest w  technologii  tylnej  projekcji  na akrylową kulę bądź kulisty dmuchany balon poprzez dedykowany obiektyw  hemisferyczny umieszczony  pod  kulą  „na biegunie południowym”. Specjalny algorytm renderuje  obrazy obserwowane i przygotowywane na płaskim prostokątnym ekranie do formy sferycznej. Kule mogą być wykonane w wersji stojącej na postumencie lub podwieszanej pod sufitem.  Wielkości  kul wahają się  w  przedziałach:  od 60cm przy kulach  akrylowych  nawet do kilku metrów dla modeli dmuchanych.
W odróżnieniu od technologii SOS mamy tu możliwość bezpośredniego zbliżenia się do kuli i dotykania jej powierzchni. W wersji interaktywnej możemy nawigować i obsługiwać aplikacje poprzez dotyk. Daje to fantastyczne efekty i wydatnie uatrakcyjnia wyświetlacz.

Unikalny produkt dla reklamy korporacyjnej, ekspozycji targowej, edukacji (np. jako wirtualny globus czy mini-planetarium).

PROJEKT I KOMPLEKSOWA REALIZACJA


PROJEKT I KOMPLEKSOWA REALIZACJAOferujemy zaprojektowanie i kompleksową realizację “pod klucz” sal konferencyjnych, kongresowych, seminaryjnych, itp.

Realizujemy projekty konferencyjne w szerokim zakresie usług :

  • projekt koncepcyjny sali,
  • aranżacji architektoniczna przestrzeni z wizualizacją obiektu,
  • projekt wykonawczy technologiczny – architektura, ochrona  akustyczna, elektryczny, sanitarny, techniki konferencyjnej,
  • wykonanie prac ogólnobudowlanych i adaptacji pomieszczeń,
  • wykonanie instalacji elektrycznych, teletechnicznych, sanitarnych, 
  • wykonanie podestów audytoryjnych, dostawa i montaż foteli,
  • wykonanie systemu oświetlenie ogólnego, reflektorowego strefy prezydium, sterowanie oświetleniem, 
  • wyposażenie techniczne w systemy konferencyjne i audiowizualne.

Nasze 26-letnie doświadczenie w projektowaniu i realizacji obiektów konferencyjnych daje gwarancję sprawnego działania i profesjonalnego indywidualnego podejścia do każdego obiektu.

 

  • Modulator Polaryzacji 3D
  • Modulator Polaryzacji 3D
  • Modulator Polaryzacji 3D

Modulator Polaryzacji 3D  Passive 3D, 3D pasywne, Polarization Modulator 3D


Projekcja pasywna może być zrealizowana przy wykorzystaniu jedo-obiektywowego projektora 3D Ready oraz specjalnego aktywnego polaryzatora – Modulatora 3D POL. Technologia ta stosowana jest w kinach 3D na całym świecie jako projekcja RealD 3D.

Modulator wykorzystuje unikalne połączenie ciekłych kryształów w formie specjalizowanego aktywnego filtra LCD generującego wysokiej wydajności szerokopasmową polaryzację fali świetlnej w zakresie od ponad 400 do 750nm, oraz jednocześnie szybkie przełączanie polaryzacji z prędkością 0.5ms w zakresie częstotliwości od 120Hz do 400Hz.

Idea projekcji 3D polega tu na przełączeniu w modulatorze na przemian dwóch prostopadłych kierunków polaryzacji (pionowej i poziomej), zsynchronizowanych z naprzemienną projekcją prawego i lewego obrazu stereopary. W konsekwencji po zastosowaniu pasywnych polaryzacyjnych okularów 3D na ekranie projekcyjnym obserwujemy przestrzenny obraz. 

SYSTEMY ZINTERGROWANEGO STEROWANIA


Systemy zintegrowanego sterowania umożliwią sterownie pracą systemów audiowizualnych , oświetlenia, zaciemnienia, wentylacji, rejestracji obrad, systemów energetycznych ( KNX, Dali) , itd.  poprzez realizacje makropoleceń, ułatwiając obsługę sali.  Sercem układu jest jednostka centralna.  Urządzeniami sterującymi  są najczęściej panele dotykowe  LCD, klawiatury maualne bądź specjalizowane piloty zdalnego  sterownia.  Delta oferuje zintegrowane systemu  sterowania wiodących marek z  rynku AV : Crestron, AMX, EXTRON, RTI.

Obok urządzeń światowych marek polecamy własne rozwiązania systemu sterowania produkowane pod marką DCS ( Delta Control System). Oferujemy jednostki centralne, panele dotykowe LCD, panle zintegrowane z jednostkami centralnymi przeznaczone do zabudowy, splitery sygnałowe RS 232, IR, I/O.

 Zintegrowane systemy sterowania mają zastosowanie w salach konferencyjnych, centrach  edukacyjnych, hotelach, w instalacjach rezydencjalnych itd.

  • JEDNOSTKI STERUJĄCE FLUSH-MOUNTED LCD Z DOTYKIEM
  • SYSTEMY ZINTERGROWANEGO STEROWANIA
  • SYSTEMY ZINTERGROWANEGO STEROWANIA
  • EKRANY SFERYCZNE PERFOROWANE DO PLANETARIÓW
  • EKRANY SFERYCZNE PERFOROWANE DO PLANETARIÓW

EKRANY SFERYCZNE PERFOROWANE


Delta oferuje stacjonarne kopuły metalowe wykonane w technologii sfery z poszyciem z perforowanej aluminiowej blachy. Powierzchnia sfery składa się z wielu elementów (brytów) projektowanych cyfrowo i precyzyjnie dopasowanych ”na zakładkę”, co zapewnia niezrównany poziom jednolitości ekranu projekcyjnego.

Prefabrykowane aluminiowe, równomiernie rozmieszczone konstrukcyjne żebra, zapewniają nośną konstrukcję potrzebną do utrzymania kopuły. Nadają również sztywności podczas zawieszania na łańcuchach lub mocowaniach do ścian i stropów.

Perforacja poszycia zapewnia swobodny przepływ i wymianę powietrza pod kopułą, co upraszcza temat wentylacji i klimatyzacji wnętrza planetarium czy kina sferycznego. Jednocześnie perforacja zapewnia równomierny rozkład systemu nagłośnienia w przestrzeni sfery włącznie z najnowsza technologią dźwięku przestrzennego 3D IOSONO. W innych technologiach wykonania sfer jest to niemożliwe.

Oferujemy najwyższej  klasy produkty dwóch wiodących firm z rynku planetarnego – Astro-Tec oraz Spitz.

EMITERY ULTRADŹWIĘKOWE HSS


EMITERY ULTRADŹWIĘKOWE HSS – unikalne kierunkowe emitery dźwięku punktowego oparte o  transmisję energii strumienia fali ultradźwięków. Przy zderzeniu z przeszkodą cześć energii fali HS zamienia się w pasmo słyszalne dla człowieka, pozostała część strumienia ulega dyspersji. W  efekcie  uzyskujemy wirtualne źródło  dźwięku na dowodnej sztywnej powierzchni !

Cechy charakterystyczne technologii HSS:

  • niezwykle dokładna kontrola dystrybucji dźwięku kierowanego dzięki skupionej wiązce emitowanego sygnału
  • minimalizacja hałasu

Dzięki tym właściwościom HSS to idealna technologia w obiektach wystawienniczych do dyskretnego selektywnego nagłaśniania fragmentów przestrzeni, elementów ekspozycji pojedynczych przedmiotów, ekranów monitorów, gablot, itp. Dzięki montażu na specjalnych głowicach obrotowych typu moving head wiązkę strumienia HS możemy kierować w  określonym kierunku lub realizować nagłośnienie “ruchome” po zdefiniowanych wcześniej trasach (audio tracking) symulując np. lot nietoperza w jaskini. 

  • EMITERY ULTRADŹWIĘKOWE HSS
  • EMITERY ULTRADŹWIĘKOWE HSS
  • EMITERY ULTRADŹWIĘKOWE HSS

KOKPITY DLA SYMULATORÓW 


Oferujemy profesjonalne kokpity do symulatorów  – samolotów, helikopterów, samochodów, pojazdów specjalnego przeznaczenia, pojazdów kosmicznych, stanowisk dla graczy, itd.

Szeroka oferta foteli i pochwytów umożliwia dołączanie bogatego zestawu akcesoriów i wyposażenia – kierownic, wolantów, pedałów, drążków, dźwigni, urządzeń nawigacyjnych, pulpitów sterowniczych, wzbudników akustycznych powodujących kontrolowane wibracje, itd.  Dziesiątki różnorodnych opcji konfiguracji kokpitów stanowi o elastyczności RSeats i stawia go w czołówce uprzedzeń symulatorów.
Specjalizowane zintegrowane z ramą fotela wsporniki umożliwiają frontalny montaż monitorów, dookólnego nagłośnienia oraz platform ruchu.
Zapraszamy  do  Show Roomu  Delty !

KIOSKI AUTOSTEREOSKOPOWE


3D DeltaVision oferuje unikalne info kioski autostereoskopowe (autostereoscopic display 3D). Nowatorska technologia autostereoscopic display Ultra-D bazuje na profesjonalnych wyświetlaczach umożliwiających oglądanie obrazów stereoskopowych bez używania okularów z  dowolnego kierunku. W Ultra-D nie musimy już  poszukiwać “najlepszych”  kątów obserwacji obrazu 3D tak, jak to dzieje się w technologii lenticularnej czy bariery paralaksy. Mamy go z dowolnej pozycji – bez ograniczeń ! Widzimy doskonale odzwierciedloną głębię 3D dosłownie … jak przez okno.

Zastosowanie technologii dotyku do obsługi treści w trójwymiarze poza atrakcyjną formą nawigacji, rozbudza apetyt na całkowicie nowe doznania zmysłowe.

  • autostereoscopic display ULTRA-D 3D
  • AUDIOPRZEWODNIKI
  • AUDIOPRZEWODNIKI

AUDIOPRZEWODNIKI – ORPHEO AUDIOGUIDE


Delta SP.J. jest przedstawicielem francuskiej firmy Orpheo, producenta audioprzewodników AudioGuide. Orpheo to urządzenia odtwarzające wielojęzyczne pliki audio nagrane w formie komentarza słownego oraz tła muzycznego.

Podczas zwiedzania słuchacz korzysta ze specjalizowanego odtwarzacza mając do wyboru jeden z wielu języków oraz wysokiej jakości słuchawki. Orpheo wspomaga zwiedzanie obiektów muzealnych, przyrodniczych, wystawowych typu galerie, ekspozycje muzealne, wnętrza obiektów zabytkowych, sakralnych, parki przyrodnicze, targi, zoo, itp. Zaawansowane jednostki są wyposażone w ekrany OLED i mogą odtwarzać również multimedialne pliki wideo czy klipy informacyjne lub  reklamowe.  Urządzenia mogą pracować w trybie  manualnym lub  automatycznym, wyzwalane zdalnie przez czujniki rozmieszczone w  poszczególnych strefach zwiedzania obiektu.

AUDIOGUIDE realizuje:  

  • Profesjonalną wielojęzyczną narrację,
  • Emisję tła bądź podkładu muzycznego danej ekspozycji,
  • Umożliwia osobom niedosłyszącym aktywne zwiedzanie poprzez narrację w języku migowym na wyświetlaczu LCD,
  • Rehabilitację i naukę dla osób niewidomych,
  • Oferuje indywidualnemu turyście swobodę i niezależność zwiedzania,
  • Umożliwia aktywację całej technologii ekspozycji poprzez wbudowany system „zdalnego wyzwalania”.

SYMULATORY POLA WALKI – VBS


Symulatory Pola Walki  VBS (Virtual Battlespace) to przemysłowy standard w grach wojskowych. Przeznaczone do szkolenia scenariuszy działań taktycznego pola walki.

Delta oferuje systemy bazujące na wyświetlaczach sferycznych dla wizualizacji VBS. Kopuły wykonane z kompozytów GRP o parametrach:  HFOV 180-210 stopni, VFOV 60 stopni. Standardowy promień : R=2m. H= 2m. W komplecie procesory geometrii obrazu W&B, wysokowydajne media-serwery i stacje graficzne. Projekcja wielokanałowa w paśmie  widzialnym oraz w NVG, realizowana za pośrednictwem profesjonalnych projektorów instalacyjnych przeznaczonych dla symulacji 7/24. W komplecie optyka hemisferyczna HR. Zapewniamy wysokie rozdzielczości do 8K i doskonałe parametry optyczne.

We współpracy z partnerami z rynku militarnego oferujemy kompletne systemy VBS.

  • SYMULATORY POLA WALKI - VBS
  • SYMULATORY POLA WALKI - VBS
  • SYMULATORY POLA WALKI - VBS

BUTTKICKER TRANSDUCER – GENERATOR WIBRACJI


ButtKicker to unikalny system akustycznych generatorów wibracji. Układ zamkniętego nisko tonowego przetwornika akustycznego o częstotliwościach 5Hz – 200Hz z magnetycznie zawieszonym  ciężkim tłokiem (0,5 kg) jest podłączany do sztywnej konstrukcji symulatora powodując jej drgania. W ten sposób ButtKicker pobudza do drgań fotel lub cały kokpit symulatora, platformy ruchu, a nawet mebli) w kinie domowym – sofy, kanapy, itd.

ButtKicker zapewnia potężne pasmo przenoszenia, jest praktycznie niezniszczalny i nie wymaga konserwacji. Delta jest dystrybutorem systemów ButtKicker na polskim rynku.

Zapraszamy do odwiedzenia naszego Show Room’u.

POLARYZATORY Z CHŁODZENIEM passive 3D , polarization 3D passive, modulator 3D


POLARYZATORY Z CHŁODZENIEMDelta oferuje systemy chłodzenia filtrów polaryzacyjnych dla zróżnicowanych wielkości ramek. Nowością na rynku projekcji 3D jest nasz wielkoformatowy system POL-L-40 DC do projekcji w polaryzacji pasywnej. Umożliwia on zastosowanie projektorów o jasności max. do 40.000 Ansi Lumenów! Poszukiwany od dawna przez producentów dużych realizacji scenicznych POL-L-40 DCS powstał na zamówienie holenderskiego producenta Imagine Nation, który zrealizował innowacyjny musical SKY 3D w Amsterdamie ze scenografią w trójwymiarze na 20-metrowym ekranie!

UWAGA !
System POL-L-40 DCS Delty jest na obecną chwilę jedyną na rynku 3D PRO ofertą umożliwiającą realizację projekcji 3D w polaryzacji dla tandemu projektorów o jasności 40.000 Ansi każdy.
Wszystkie dostępne konkurencyjne systemy polaryzacyjne dedykowane są dla projektorów o max. jasności do 30.000 Ansi.

  • POLARYZATORY Z CHŁODZENIEM
  • POLARYZATORY Z CHŁODZENIEM
  • NAGŁOŚNIENIE MIEJSCOWE

NAGŁOŚNIENIE MIEJSCOWE


Focus Point Sound (FPS) – unikalne emitery fali akustycznej dla miejscowego nagłośnienia przestrzeni wystawienniczych, dioram, lokalnych ekspozycji. Emisja dźwięku odbywa się ze  specjalizowanych parasoli  dźwiękowych, kierunkowych emiterów ultradźwiękowych lub z całych powierzchni elementów ekspozycji  wzbudzanych specjalnymi przetwornikami  akustycznymi.

Urządzenia FPS posiadają opcjonalnie wbudowany czujnik ruchu, co umożliwia włączenie źródła dźwięku po chwili wejścia w strefę czaszy dźwiękowej lub  wybranej strefy nagłośnieni miejscowego. Funkcja automatyki wyzwalania dźwięku realizowana jest  za pośrednictwem systemu sterowania DSC (Delta Control System) …

KIOSKI MULTIMEDIALNE


Delta oferuje wysokiej jakości wielkoformatowe infokioski o nowoczesnym wyglądzie, doskonale komponujące się w każdej przestrzeni. Wysoka wydajność stosowanych technologii zapewnia niezrównaną responsywność i ostrość wyświetlanych treści. Dzięki wielkoformatowym monitorom i funkcji wielo-dotyku ekranu infokioski oferowane przez Deltę posiadają wszechstronne zastosowanie zarówno jako systemy informacyjne, punkty reklamowe czy interaktywne urządzenia multimedialne dla wystaw, centrów edukacyjnych, przestrzeni muzealnych, itp.

  • KIOSKI MULTIMEDIALNE
  • PRZYRODNICZE CENTRUM EDUKACYJNEGO W BIEBRZAŃSKIM PARKU NARODOWYM

INTERAKTYWNE PLANSZE DOTYKOWE


Interaktywne plansze dotykowe DCS MODULAR TOUCH – technologia interaktywnych plansz dotykowych lub obiektów przestrzennych wyposażonych w niewidoczne sensory dotyku pozwalająca  na przekształcenie dowolnego obiektu  fizycznego w interaktywną powierzchnię. Wykonujemy plansze tematyczne ścienne lub jako stoły dotykowe interaktywne z mapowaniem treści za pośrednictwem projektora podwieszonego nad  powierzchnią blatu stołu.
Interakcję  stanowi efekt wizualny realizowany poprzez dedykowany system projekcji na planszę interaktywną na zasadzie mappingu treści multimedialnych.

 

INTERAKTYWNE MAKIETY


Interaktywne Makiety cieszą się niezmiennie dużym zainteresowaniem trafiając w gusta odbiorów w każdym wieku.

Pomimo że idea makiety funkcjonuje od stulacie, dzięki współczesnym środkom audiowizualnym w chwili obecnej możemy ją uzupełniać i „ożywiać”  o atrakcyjne elementy interaktywne za pośrednictwem techniki mappingu i oprawy dźwiękowej.
Dzięki temu możemy ukazywać np. sezonową zmienność przyrody wydzielonego obszaru czy spacerować po wirtualnych przestrzeniach urbanistycznych.

 

  • INTERAKTYWNE MAKIETY 3D
  • INTERAKTYWNE MAKIETY 3D
  • JEDNOSTKI STERUJĄCE FLUSH-MOUNTED LCD Z DOTYKIEM

JEDNOSTKI STERUJĄCE FLUSH-MOUNTED LCD Z DOTYKIEM


JEDNOSTKI STERUJĄCE FLUSH-MOUNTED LCD Z DOTYKIEMUrządzenie do  centralnego  sterowania urzadzeniami AV typu flush-mounted LTC2.2 DCS  z panelem dotykowym LCD 4.3”. Model do  wbudowania w  blat stołu, ścianę, itp.

Jednostka LTC2.2 DCS przeznaczona jest do sterowania urządzeniami multimedialnymi za pośrednictwem portów komunikacji : 4x RS232, 8xI/O. Interfejs graficzny DCS umożliwia indywidualne zaprojektowanie wyglądu i funkcji panelu sterującego. Urządzenie dedykowane dla instalacji w salach konferencyjnych, ekspozycjach muzealnych, dla obiektów wystawowych itp.


Patrz przykładowa realizacja https://delta-av.com.pl/realizacja/kino-sferyczne-360/

EKRANY SFERYCZNE PANADOME


Oferujemy ekrany sferyczne sztywne typu hard shell z laminatów (GRP) lub z włókna węglowego w postaci ściętej sfery :

ekrany PANADOME – sfera ścięta z góry oraz z dołu o średnicach : 2.2m, 2.7m, 3.2m, 4m, 5m, 7m, 9m. 
ekrany TRUNCATED  DOME – sfera ścięta z góry lub z dołu o średnicach : 2.2m, 2.7m, 3.2m, 4m, 5m

W komplecie z ekranami sferycznymi ściętymi oferujemy specjalizowaną optykę sferyczną oraz profesjonalne projektory instalacyjne.

 

  • EKRANY SFERYCZNE PANADOME
  • EKRANY SFERYCZNE KOMPOZYTOWE
  • planetarium fisheye

EKRANY SFERYCZNE KOMPOZYTOWE


Oferujemy EKRANY SFERYCZNE KOMPOZYTOWE – kopuły sferyczne sztywne typu hard shell z materiałów kompozytowych oparty na bazie laminatów z włókna szklanego (GRP) lub z włókna węglowego. W  zależności od  średnicy kopuły mogą być wykonane w całości (dla  fi= 2m) lub z kilku elementów do złączenia. Kopuły łączone z elementów dostępne są w standardowym typoszeregu o średnicach : 2.2m, 2.7m, 3.2m, 4m, 5m, 7m, 9m. Większe rozmiary 10-14m – na zapytanie. 

Delta oferuje również montaż i wykończenie wewnętrznej powierzchni ekranowej kopuły „na gotowo” włącznie z laminowaniem i  szlifowaniem spoin oraz malowaniem specjalna farbą projekcyjną do kopuł laminowanych.

SYMULATOR ROWEROWY 3D


TRENAŻER ROWEROWY 3DUrządzenie umożliwia symulację jazdy na rowerze w wirtualnej przestrzeni, realizowanej za pomocą projekcji 3D na ekran sferyczny. Przestrzeń obrazu stanowi sferyczny wyświetlacz typu „panadome” (wycinek kuli) o wymiarach: średnica ok. 180cm i parametrach projekcji HFOV 160 stopni, VFOV 65 stopni. Ekran sferyczny wykonany jest ze sztywnego laminatu GRP. Projekcję zapewniają projektory 3D o wysokiej rozdzielczości (max. do 4K) oraz specjalizowana optyka sferyczna.

INTERAKCJA 

Cechą charakterystyczną SYMULATORA ROWEROWEGO 3D jest interakcja trenażera z obrazem prezentowanym na ekranie. Obraz steruje pracą roweru w funkcjach : <start> , <przerwa> , <zatrzymanie> , <obciążenie pedałów wraz z ukształtowaniem terenu> , potęgując dodatkowo wrażenie realizmu jazdy na rowerze. Za pośrednictwem specjalizowanego interfejsu DCS© wraz z początkiem pedałowania lub wyhamowywaniem a także w trakcie jazdy, wraz z ukształtowaniem terenu zmienia się obciążenie pedałów i dynamika ”jazdy”. Urządzeniem wykonawczym regulacyjnym opór pedałów jest mechanizm elektromagnetyczny trenażera stawiający opór pedałom. 


więcej
  • symulator rowerowy
  • SYMULATORY, TRENAŻERY WOJSKOWE WIELOZADANIOWE
  • SYMULATORY, TRENAŻERY WOJSKOWE WIELOZADANIOWE
  • hummer spherical simulator

SYMULATORY, TRENAŻERY WIELOZADANIOWE WOJSKOWE


Realizujemy interaktywne, systemy  projekcji 2D/3D dla wizualizacja wirtualnego poligonu, do prowadzenia szerokiego wachlarza szkoleń taktycznych, analiz wariantów oraz eksperymentów naukowych.
Nasze wyświetlacze sferyczne znajdują zastosowanie jako systemy wizualizacji dla trenażerów wielozadaniowych, do szkoleń strzeleckich, kierowców, pilotów i innych specjalizacji. Stanowią również doskonalą platformę dla wizualizacji programów wirtualnego pola walki (VBS) umożliwiając wizualizację szerokiej gamy sytuacji na poziomie taktycznym.

PLANETARIUM Z OBIEKTYWEM FISHEYE


Oferujemy ekonomiczne systemy projekcji oparte na jednym projektorze umieszczony w centrum kopuły wyposażonym w  obiektyw  sferyczny  typu  fisheye.  Oferujemy projektory markowe o dużych jasnościach 6.000 – 13.000 Ansi i o wysokich rozdzielczościach. Nasz standard dla małych kopuł 5-8 m średnicy to 1600×1600 pikseli. Dla większych kopuł 9-15m Fi oferujemy rozdzielczości 2,5K do 4K. Preferujemy projektory laserowe o żywotności źródła światła powyżej 40 000 godzin !

Dla planetariów mobilnych projektory instalujemy w specjalizowanych przenośnych obudowach lub w dedykowanych stojakach wyposażonych w system poziomowania oraz regulacji pochylenia horyzontu. Obudowy wyposażone są w gniazda zasilania i przyłączeniowe dla sygnałów AV.
Doskonały obraz zapewnia wysokiej klasy optyka sferyczna firmy Navitar. Stosujemy specjalnie skonstruowane obiektywy wyposażone w łatwo dostępne pokrętła pozwalające na regulację płaszczyzny horyzontu bez konieczności manewrowania projektorem.

  • PLANETARIUM z FISHEYE
  • PLANETARIUM z FISHEYE
  • PLANETARIUM z FISHEYE
  • projekcja sferyczna fisheye
  • PLANETARIUM - DUAL PROJECTION
  • PLANETARIUM - DUAL PROJECTION

PLANETARIUM – DUAL PROJECTION


PLANETARIUM – DUAL PROJECTION Oferujemy planetaria z wyświetlaczem sferycznym złożone z dwóch projektorów montowanych na horyzoncie sfery, po jej przeciwległych stronach. Układ optyczny składa się wówczas z projektorów wyposażonych w specjalne obiektywy sferyczne halfdome. Przy zastosowaniu projektorów o rozdzielczość WQXGA ( 2560×1600) otrzymujemy ekonomiczne rozwiązanie, które zapewni doskonałą jakość obrazu o rozdzielczości powyżej  2,5 K na kopule. Układ dedykowany dla planetariów do 12m średnicy. Przy instalacji  projektorów 4K UHD otrzymujemy wysoką rozdzielczość 3,8K zadowalającą już planetaria o średnicach do 20m.

PLANETARIUM – DUAL PROJECTION to najbardziej ekonomiczne rozwiązanie dla małych i średnich planetariów.

OŚWIETLENIE TEATRALNE OGÓLNE I REFLEKTOROWE


Oferujemy projektowanie i realizację systemu oświetlenia ogólnego obiektu oraz oświetlenia technologicznego widowni i przestrzeni scenicznej w zakresie:

  • oświetlenie obiektowe ogólne, architektoniczne, wystawiennicze,
  • oświetlenie bezpieczeństwa / ewakuacyjne,
  • oświetlenie ogólne, przeszkodowe i komunikacyjne sali widowiskowej,
  • oświetlenie technologiczne reflektorowe i efektowe sceny,
  • oświetlenie techniczne sceny i galerii technicznych,
  • rampy, mosty oświetleniowe,
  • aparatura sterująca.

W zakresie oświetlenia scenicznego współpracujemy z wiodącymi światowymi producentami i przedstawicielami branży oświetleniowej technologii sceny.
W zakresie oświetlenia obiektowego stosujemy systemy inteligentnego sterowania i kontroli, pozwalające na optymalizację efektywności oświetlenia i oszczędność energii elektrycznej.

  • Delta sp.j. Krentowski,Hus
  • OŚWIETLENIE TEATRALNE OGÓLNE I REFLEKTOROWE
  • SALA WIELOFUNKCYJNA KINOWO-TEATRALNA
  • SALA WIELOFUNKCYJNA KINOWO-TEATRALNA

SALA WIELOFUNKCYJNA KINOWO-TEATRALNA


Projektujemy i realizujemy sale kinowe w obiektach komercyjnych, domach kultury, kino-teatrach. Wykonujemy instalacje i dostarczamy aparaturę dla kina profesjonalnego w standardzie DCI jak i dla kin bez standaryzacji.

Prawdziwym wyzwaniem są dla nas instalacje kinowe w salach wielofunkcyjnych. Każdorazowo staramy się zachować parametry obrazu i dźwięku zbliżone do kina profesjonalnego.  Jednocześnie staramy się pogodzić funkcje nadrzędne (teatralne, koncertowe, estradowe) dla danej przestrzeni. Często wymaga to wielu kompromisów i specjalnych zabiegów technicznych, ale z powadzeniem realizujemy takie sale od wielu już lat. Przykładem mogą być sale teatralne w Sieradzu, Radomsku, Skierniewicach,  sala widowiskowa w Ełckim Domu Kultury , czy sala koncertowa Filharmonii Podlaskiej.


Zapraszamy do współpracy !

FILTRY POLARYZACYJNE


Systemy projekcji pasywnej 3D bazują na polaryzacji światła. W systemie projekcji pasywnej realizowanej za pośrednictwem dwóch projektorów pracujących w tandemie przed obiektywami umieszczone są pasywne filtry polaryzacyjne – POLARYZATORY.

Zasada działania filtra polega na przepuszczania i “porządkowania” wszechkierunkowej wiązki strumienia świetlnego w określonym kierunku, blokując jednocześnie strumienie z innych kierunków. Strumień świetlny może zostać spolaryzowany liniowo lub kołowo.

3D Delta Vision oferuje wysokiej jakości polaryzatory liniowe i kołowe (cyrkulacyjne) do projektorów LCD, DLP oraz LCoS, w tym dla technologii D-ILA.

Polaryzatory montowane są bezpośrednio do obiektywów za pomocą specjalizowanych holderów, bądź na ramkach mocowanych do koszy projektorowych. Precyzja rozwiązania mocowania filtrów stanowi o jakości projekcji stereoskopowej i stopniu eliminacji zakłóceń, m.in. uciążliwego efektu “ducha”.

  • POLARYZATORY Z CHŁODZENIEM
  • LUSTRA SFERYCZNE DO PROJEKCJI

LUSTRA SFERYCZNE


LUSTRA SFERYCZNE DO PROJEKCJI – FSG SPHERICAL MIRRORS 

 

Delta jest importerem luster sferycznych dla planetariów przenośnych oraz komercyjnych instalacji planetarnych i kin 360. W wielu przypadkach lustro sferyczne okazuje się optymalnym rozwiązaniem w szczególności przy ograniczonym budżecie. Jednoczenie lustra sferyczne doskonale się sprawdzają w projekcjach na powierzchnie sferyczne dla małych wyświetlaczy typu panadome, np. w systemie COBRA.

Dla projekcji sferycznych z wykorzystaniem lustra należy stosować specjalne oprogramowanie z dedykowanym algorytmem korekcji geometrycznej obrazu.  

DELTA STUDIO DOME


DELTA STUDIO DOME to autorska konstrukcja inżynierów Delty dla małej kopuły o średnicy 2m, umożliwiającej prezentacje sferyczne dla kilku osób na zasadzie mini-kina sferycznego czy mini-planetarium. Dzięki pochyleniu horyzontu kopuły widz może swobodnie zająć miejsce siedzące w kopule i cieszyć się z bliska prawdziwą projekcja sferyczną 360 stopni. Aluminiowy ring o średnicy rury  fi=5m, do którego mocowana jest kopuła, spełnia również rolę trawersu do mocowania projektorów, głośników lub  innego specjalistycznego sprzętu.

Ponieważ kopuła uniesiona jest na dwóch wspornikach umieszczonych na osi  horyzontu stąd istnieje możliwość zmiany nachylenia kąta horyzontu aż do pozycji pionowej. Otrzymujemy wówczas unikalny wyświetlacz sferyczny w formie pionowej muszli projekcyjnej.

  • DELTA STUDIO DOME
  • DELTA STUDIO DOME
  • DELTA STUDIO DOME
  • WYŚWIETLACZE SFERYCZNE COBRA
  • WYŚWIETLACZE SFERYCZNE COBRA

WYŚWIETLACZE SFERYCZNE COBRA


Delta oferuje na polski rynek profesjonalne wyświetlacze sferyczne Cobra Curved Display™ oparte na ekranie typu „panadome” (wycinku kuli). Ekrany wyświetlaczy Cobra wykonane są ze sztywnego laminatu ABS mocowanego do systemowej metalowej konstrukcji. Przestrzeń obrazu stanowi ekran sferyczny o wymiarach: średnica ok. 180cm i parametrach projekcji HFOV 150 stopni, VFOV 66 stopni. Projekcję zapewnia projektor 2D/3D o wysokiej rozdzielczości (max. do 4K) oraz lustro sferyczne ukryte w górnym elemencie konstrukcyjnym kopuły.

Cobra oferuje wyświetlacze sferyczne dla symulatorów oraz system dla wideokonferencji – Cobra Conference ™. Cobra Conference ™ to nowoczesny, zintegrowanym systemem wideo-konferencyjny wysokiej rozdzielczości. Platforma obsługuje wszystkie oprogramowania do obsługi konferencji oparte na systemie Windows.

EKRANY CYLINDRYCZNE


Wykonujemy ekrany cylindryczne stanowiące wycinek walca. Powierzchnię ekranową stanowią specjalizowane elastyczne płótna projekcyjne które są napinane na ramy konstrukcyjne. Projekcja może być zrealizowana od  frontu lub jeśli  pozwala na to przestrzeń pomieszczenia również jako projekcja tylna.
Ze względu na zjawisko ogniskowania dźwięku w strefie wewnętrznej walca w pomieszczeniu przeznaczonym na instalację wykonujemy adaptację akustyczną w celu zapewnienia optymalnych warunków emisji  dźwięku.

  • EKRANY CYLINDRYCZNE
  • EKRANY CYLINDRYCZNE
  • FISHEYE LENS - OPTYKA SFERYCZNA
  • FISHEYE LENS - OPTYKA SFERYCZNA
  • FISHEYE LENS - OPTYKA SFERYCZNA
  • FISHEYE LENS - OPTYKA SFERYCZNA
  • FISHEYE LENS - OPTYKA SFERYCZNA

OPTYKA SFERYCZNA FISHEYE


FISHEYE LENS – OPTYKA SFERYCZNAOferujemy profesjonalne obiektywy sferyczne światowych producentów optycznych. Popracujemy m.in. z  Navitarem, Elumenati, Goto. Projektujemy i instalujemy SFERYCZNE układy optyczne dla pojedynczych wyświetlaczy sferycznych takich jak proste mobilne dmuchane planetaria szkolne. Budujemy również skomplikowane systemy wielokanałowe dla pełnych powierzchni sferycznych full dome w planetariach i kinach 360. Realizujemy  projekcję sferyczną dla powierzchni walcowych czy wycinków sfery (panadome) w profesjonalnych symulatorach wielozadaniowych.

Oferujemy obiektywy do wybranych modeli profesjonalnych projektorów instalacyjnych takich marek jak: Barco, Christie, Sony, NEC, Optoma, Panasonic, Eiki, Norxe.

MEBLE KONFERENCYJNE , FOTELE AUDYTORYJNE, TABLICE


Oferujemy produkty od renomowanych producentów. Współpracujemy z najpoważniejszymi polskimi i zagranicznymi dostawcami foteli i stanowisk audytoryjnych, mebli konferencyjnych, tablic, akcesoriów wyposażanie sal konferencyjnych i seminaryjnych.
Na zamówienie realizujemy nietypowe wzornictwo zadowalając nawet najbardziej wymagających klientów. 
Oferujemy wieloletnie gwarancje, stały serwis gwarancyjny i pogwarancyjny.

  • MEBLE KONFERENCYJNE , FOTELE AUDYTORYJNE, TABLICE
  • MEBLE KONFERENCYJNE , FOTELE AUDYTORYJNE, TABLICE
  • MEBLE KONFERENCYJNE , FOTELE AUDYTORYJNE, TABLICE
  • AUTOKALIBRACJA
  • AUTOKALIBRACJA

AUTOKALIBRACJA


Autokalibracja to w projekcjach sferycznych niezastąpione narzędzie. Proces autokalibracji oparty jest na kamerze lub kilku kamerach śledzących. Kamery wyposażone są w sferyczne obiektywy.  Specjalistyczne oprogramowanie które analizuje obserwowany obraz i automatyczne „skleja” poszczególne fragmenty obrazów cząstkowych (kanałów) wyświetlanych z poszczególnych projektorów. W efekcie na zakrzywionej powierzchni otrzymujemy jednorodny, wyrównany pod względem geometrii i kolorystyki obraz fulldome.

Delta wykonuje systemy autokalibracji dla profesjonalnych środowisk symulacyjnych oraz obiektów fulldome – planetariów,  kin cyfrowych 360 , wycinków sfery. W tym zakresie współpracujemy z firmą VIOSO oferującą narzędzia do auto-kalibracji statycznej oraz auto-kalibracji w czasie rzeczywistym.